Regole del gioco
TERAYA trasforma le tue attività all'aperto in territorio. Ecco, in modo semplice, come un esagono diventa tuo, come puoi perderlo e come riconquistarlo.
L'idea
Le tue attività GPS arrivano automaticamente da un servizio compatibile che colleghi, oppure importando un file GPX/FIT. Ogni percorso viene tradotto in esagoni sulla mappa: quelli che hai attraversato. Ogni esagono appartiene al giocatore con più passaggi al suo interno.
Che cos'è un passaggio?
Un passaggio è un attraversamento continuo di un esagono lungo il tuo percorso. Se esci e ci rientri durante la stessa uscita, il rientro conta come un nuovo passaggio solo se ti sei allontanato di almeno 250 m dal punto in cui sei uscito. Quindi fare più giri dello stesso anello conta quanto lo stesso numero di uscite con un solo giro.
Conquistare un esagono
Il proprietario di un esagono è il giocatore con il totale di passaggi più alto al suo interno. In caso di parità, vince chi ci è passato più di recente, in base alla data dell'attività (non a quella dell'importazione). Se la parità è perfetta, decide un criterio interno neutro, che non favorisce nessuno.
In caso di parità vince il più recente
Il proprietario ha 6 passaggi e anche tu: l'esagono va a chi è passato per ultimo in un'attività. Se sei tu, diventa tuo.
A volte basta un passaggio in più
Hai già 5 passaggi e il proprietario ne ha 6: un passaggio in più ti porta alla pari e, se la tua visita è la più recente, ti prendi l'esagono.
Quale data conta?
La data usata per gli spareggi è quella della tua attività, non quella dell'importazione. Importare più tardi un'uscita vecchia non ti mette davanti a un giocatore arrivato dopo.
Territorio fragile o solido
Lo stato di un esagono dipende dal vantaggio del proprietario sul miglior altro giocatore in quell'esagono, chiunque guardi la mappa.
Un altro giocatore è presente e il proprietario è in vantaggio di 1 passaggio o meno: può bastare un solo passaggio in più per prenderlo.
Il proprietario ha un vantaggio intermedio (da 2 a 4 passaggi).
Il proprietario è in vantaggio di 5 passaggi o più, oppure nessun altro c'è mai stato.
Due competizioni
Ci sono due classifiche indipendenti: A piedi (corsa, trail, camminata, escursionismo) e Bici (strada, mountain bike, gravel). Lo stesso esagono può quindi avere un proprietario diverso in ciascuna. Gli altri sport non vengono importati.
Per quanto tempo conta un passaggio?
Oggi conta tutta la tua storia: un passaggio non svanisce con il tempo.
Modalità Conquista
La modalità Conquista è un'impostazione del tuo profilo, disattivata di default. Quando è attiva, puoi osservare i territori degli altri giocatori e vieni avvisato quando qualcuno si interessa ai tuoi. Quando è disattivata, il gioco funziona come prima: non osservi nessuno e non ricevi notifiche di questo tipo. Un giocatore in modalità Conquista può comunque osservare i tuoi territori a tua insaputa.
Osservare un giocatore
Dalla classifica, o dalla scheda di un esagono sulla mappa, puoi osservare un altro giocatore: i suoi esagoni appaiono in blu, con i filtri Tutti, Fragili, Solidi e Alla mia portata. "Alla mia portata" mostra gli esagoni che puoi sottrargli con 2 passaggi in più, o meno.
In anonimo o con il tuo nickname
Sulla mappa scegli prima di osservare: in anonimo (predefinito) o con il tuo nickname. Selezionare Fragili o Alla mia portata conta come un'osservazione. Ce n'è una sola per giocatore osservato e per giorno, tutte le competizioni insieme: viene mantenuta la modalità scelta la prima volta quel giorno e un'osservazione anonima non diventa mai nominativa.
Cosa riceve il giocatore osservato
Una sola notifica al giorno, inviata a giornata conclusa. Se hai osservato in anonimo, dice solo che qualcuno è interessato ai suoi territori fragili. Se hai scelto di comparire con il tuo nickname, sa che sei tu. Gli osservatori anonimi non possono mai essere identificati.
Un giocatore entra in modalità Conquista
Quando un giocatore attiva la modalità Conquista, gli altri giocatori in modalità Conquista che possiedono un esagono all'interno della sua zona di profilo vengono avvisati, con il suo nickname. Questo avviso viene inviato al massimo una volta al giorno per un dato giocatore, anche se disattiva e riattiva la modalità.
Chi sta osservando i miei territori?
Nella tua dashboard, una classifica dei giocatori che ti hanno osservato con il loro nickname negli ultimi 30 giorni, contati in giorni di osservazione. Le osservazioni anonime non vi compaiono mai.
Per quanto tempo?
Il registro delle osservazioni viene conservato 30 giorni, poi eliminato automaticamente. Viene eliminato anche insieme all'account dell'osservatore o del giocatore osservato.
Assalti
Un assalto è una sfida facoltativa e annunciata: con la modalità Conquista attiva, puoi puntare da 1 a 20 esagoni di un altro giocatore, per 24 ore, 3 giorni o 7 giorni. Puoi avere 3 assalti contemporaneamente e lanciarne 5 in 7 giorni, in ogni competizione. Alla scadenza, TERAYA verifica chi deteneva ogni esagono; il risultato è calcolato circa 24 ore dopo, per lasciare arrivare le sincronizzazioni in ritardo. Conta solo lo stato alla scadenza: un esagono preso durante l'assalto e ripreso dal difensore prima della fine non conta, e puoi riprenderlo fino alla scadenza. Tutti gli esagoni presi: +2 volte il numero di esagoni presi di mira. Più della metà: un punto per esagono preso. Esattamente la metà: 0. Meno della metà: meno la differenza tra esagoni presi di mira e presi. Nessuno: −2 volte il numero di esagoni presi di mira. Il difensore non perde mai punti e un assalto non cambia il proprietario di un esagono. I tuoi punti assalto si sommano ai tuoi esagoni nelle classifiche Conquista della stessa competizione. Durante l'assalto, gli esagoni presi di mira e il nickname dell'attaccante sono visibili a tutti i giocatori connessi sulla mappa (bordo rosso); scadenza e avanzamento no. Puoi annullare un assalto per 15 minuti, finché non hai importato attività dopo il lancio.
TERAYA evolve rapidamente: queste regole potrebbero ancora cambiare.
Chi è TERAYA