TERAYA
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Spielregeln

TERAYA verwandelt deine Outdoor-Aktivitäten in Territorium. Hier siehst du einfach erklärt, wie ein Hexagon dir gehört, wie du es verlieren kannst und wie du es zurückholst.

Die Idee

Deine GPS-Aktivitäten kommen automatisch über einen kompatiblen Dienst, den du verbindest, oder durch den Import einer GPX/FIT-Datei. Jede Strecke wird in Hexagone auf der Karte übersetzt: die, die du durchquert hast. Jedes Hexagon gehört dem Spieler mit den meisten Durchquerungen darin.

Was ist eine Durchquerung?

Eine Durchquerung ist ein ununterbrochenes Durchlaufen eines Hexagons auf deiner Strecke. Wenn du es verlässt und während derselben Tour zurückkehrst, zählt diese Rückkehr nur dann als neue Durchquerung, wenn du dich mindestens 250 m von der Stelle entfernt hast, an der du es verlassen hast. Mehrere Runden derselben Schleife zählen also genauso viel wie die gleiche Anzahl von Touren mit nur einer Runde.

Ein Hexagon erobern

Besitzer eines Hexagons ist der Spieler mit der höchsten Gesamtzahl an Durchquerungen darin. Bei Gleichstand gewinnt, wer zuletzt dort war, gemessen am Datum der Aktivität (nicht am Importdatum). Bei einem perfekten Gleichstand entscheidet ein neutrales internes Kriterium, das niemanden bevorzugt.

Bei Gleichstand gewinnt der Aktuellere

Der Besitzer hat 6 Durchquerungen und du auch: Das Hexagon geht an den, der zuletzt in einer Aktivität dort war. Bist du das, wird es deins.

Manchmal reicht eine Durchquerung mehr

Du hast bereits 5 Durchquerungen und der Besitzer 6: Eine weitere Durchquerung bringt dich gleichauf, und wenn dein Besuch der aktuellste ist, übernimmst du das Hexagon.

Welches Datum zählt?

Für die Entscheidung bei Gleichstand zählt das Datum deiner Aktivität, nicht das Importdatum. Eine alte Tour nachträglich zu importieren bringt dich nicht vor einen Spieler, der danach dort war.

Fragiles oder solides Territorium

Der Zustand eines Hexagons hängt vom Vorsprung des Besitzers gegenüber dem besten anderen Spieler in diesem Hexagon ab, egal wer die Karte ansieht.

Fragil

Ein anderer Spieler ist präsent und der Besitzer liegt höchstens 1 Durchquerung vorn: Eine einzige weitere Durchquerung kann reichen, um es zu übernehmen.

Normal

Der Besitzer hat einen mittleren Vorsprung (2 bis 4 Durchquerungen).

Solide

Der Besitzer liegt mindestens 5 Durchquerungen vorn, oder niemand sonst war jemals dort.

Zwei Wettbewerbe

Es gibt zwei unabhängige Ranglisten: Zu Fuß (Laufen, Trail, Gehen, Wandern) und Rad (Rennrad, Mountainbike, Gravel). Dasselbe Hexagon kann daher in jeder einen anderen Besitzer haben. Andere Sportarten werden nicht importiert.

Wie lange zählt eine Durchquerung?

Aktuell zählt dein gesamter Verlauf: Eine Durchquerung verfällt nicht mit der Zeit.

Eroberungsmodus

Der Eroberungsmodus ist eine Einstellung in deinem Profil und standardmäßig aus. Ist er an, kannst du die Territorien anderer Spieler beobachten und erfährst, wenn sich jemand für deine interessiert. Ist er aus, funktioniert das Spiel wie bisher: Du beobachtest niemanden und erhältst keine Benachrichtigungen dieser Art. Ein Spieler im Eroberungsmodus kann deine Territorien trotzdem beobachten, ohne dass du es erfährst.

Einen Spieler beobachten

Über die Rangliste oder die Karte eines Hexagons auf der Karte kannst du einen anderen Spieler beobachten: Seine Hexagone erscheinen in Blau, mit den Filtern Alle, Fragil, Solide und In Reichweite. "In Reichweite" zeigt die Hexagone, die du ihm mit höchstens 2 weiteren Durchquerungen abnehmen kannst.

Anonym oder mit deinem Spitznamen

Auf der Karte wählst du vor dem Beobachten: anonym (Standard) oder mit deinem Spitznamen. Die Wahl von Fragil oder In Reichweite zählt als Beobachtung. Es gibt nur eine pro beobachtetem Spieler und Tag, alle Wettbewerbe zusammen: Der beim ersten Mal an diesem Tag gewählte Modus bleibt bestehen, und eine anonyme Beobachtung wird nie namentlich.

Was der beobachtete Spieler erhält

Eine einzige Benachrichtigung pro Tag, gesendet nach Ende des Tages. Hast du anonym beobachtet, steht darin nur, dass sich jemand für seine fragilen Territorien interessiert. Hast du dich für deinen Spitznamen entschieden, weiß er, dass du es bist. Anonyme Beobachter können nie identifiziert werden.

Ein Spieler tritt in den Eroberungsmodus ein

Wenn ein Spieler den Eroberungsmodus einschaltet, werden die anderen Spieler im Eroberungsmodus, die ein Hexagon innerhalb seiner Profilzone besitzen, mit seinem Spitznamen benachrichtigt. Dieser Hinweis wird für einen bestimmten Spieler höchstens einmal pro Tag gesendet, auch wenn er den Modus aus- und wieder einschaltet.

Wer beobachtet meine Territorien?

Auf deinem Dashboard eine Rangliste der Spieler, die dich in den letzten 30 Tagen mit ihrem Spitznamen beobachtet haben, gezählt in Beobachtungstagen. Anonyme Beobachtungen erscheinen darin nie.

Wie lange?

Das Beobachtungsprotokoll wird 30 Tage aufbewahrt und dann automatisch gelöscht. Es wird auch zusammen mit dem Konto des Beobachters oder des beobachteten Spielers gelöscht.

Angriffe

Ein Angriff ist eine optionale, angekündigte Herausforderung: Mit aktivem Eroberungsmodus visierst du 1 bis 20 Hexagone eines anderen Spielers an, für 24 Stunden, 3 Tage oder 7 Tage. Du kannst in jedem Wettbewerb 3 Angriffe gleichzeitig haben und 5 innerhalb von 7 Tagen starten. Zur Frist prüft TERAYA, wer jedes Hexagon hielt; das Ergebnis wird etwa 24 Stunden später berechnet, damit verspätete Synchronisierungen eintreffen können. Es zählt nur der Stand zur Frist: Ein Hexagon, das während des Angriffs erobert und vor dem Ende vom Verteidiger zurückerobert wird, zählt nicht, und du kannst es bis zur Frist zurückerobern. Alle Hexagone erobert: +2-mal die Zahl der anvisierten Hexagone. Mehr als die Hälfte: ein Punkt pro erobertem Hexagon. Genau die Hälfte: 0. Weniger als die Hälfte: minus die Differenz zwischen anvisierten und eroberten Hexagonen. Keines: −2-mal die Zahl der anvisierten Hexagone. Der Verteidiger verliert nie Punkte, und ein Angriff ändert nie den Besitzer eines Hexagons. Deine Angriffspunkte werden in den Eroberungs-Ranglisten desselben Wettbewerbs zu deinen Hexagonen addiert. Während des Angriffs sind die anvisierten Hexagone und der Spitzname des Angreifers für alle angemeldeten Spieler auf der Karte sichtbar (roter Rand); Frist und Fortschritt nicht. Du kannst einen Angriff 15 Minuten lang abbrechen, solange du seit dem Start keine Aktivität importiert hast.

TERAYA entwickelt sich schnell weiter: Diese Regeln können sich noch ändern.

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