TERAYA
FRENITDEES
ES

Reglas del juego

TERAYA convierte tus actividades al aire libre en territorio. Aquí tienes, de forma sencilla, cómo un hexágono pasa a ser tuyo, cómo puedes perderlo y cómo recuperarlo.

La idea

Tus actividades GPS llegan automáticamente desde un servicio compatible que conectes, o importando un archivo GPX/FIT. Cada recorrido se traduce en hexágonos en el mapa: los que has atravesado. Cada hexágono pertenece al jugador con más pasos en él.

¿Qué es un paso?

Un paso es un cruce continuo de un hexágono por tu recorrido. Si sales y vuelves a entrar durante la misma salida, ese regreso cuenta como un nuevo paso solo si te alejaste al menos 250 m del punto por donde saliste. Así, dar varias vueltas al mismo circuito cuenta tanto como el mismo número de salidas de una sola vuelta.

Conquistar un hexágono

El propietario de un hexágono es el jugador con mayor total de pasos en él. En caso de empate, gana quien pasó por allí más recientemente, según la fecha de la actividad (no la fecha de importación). Si el empate es total, decide un criterio interno neutro, que no favorece a nadie.

En caso de empate, gana el más reciente

El propietario tiene 6 pasos y tú también: el hexágono es para quien pasó por última vez en una actividad. Si eres tú, pasa a ser tuyo.

A veces basta un paso más

Ya tienes 5 pasos y el propietario tiene 6: un paso más te iguala y, si tu visita es la más reciente, te quedas con el hexágono.

¿Qué fecha cuenta?

La fecha que se usa para desempatar es la de tu actividad, no la de su importación. Importar más tarde una salida antigua no te pone por delante de un jugador que pasó después.

Territorio frágil o sólido

El estado de un hexágono depende de la ventaja del propietario sobre el mejor otro jugador en ese hexágono, sea quien sea el que mire el mapa.

Frágil

Hay otro jugador presente y el propietario lidera por 1 paso o menos: un solo paso extra puede bastar para quitárselo.

Normal

El propietario tiene una ventaja intermedia (de 2 a 4 pasos).

Sólido

El propietario lidera por 5 pasos o más, o nadie más ha estado nunca allí.

Dos competiciones

Hay dos clasificaciones independientes: A pie (carrera, trail, caminata, senderismo) y Bici (carretera, bici de montaña, gravel). Por tanto, un mismo hexágono puede tener un propietario distinto en cada una. Los demás deportes no se importan.

¿Cuánto tiempo cuenta un paso?

Hoy cuenta todo tu historial: un paso no se desvanece con el tiempo.

Modo Conquista

El modo Conquista es un ajuste de tu perfil, desactivado por defecto. Cuando está activado, puedes observar los territorios de otros jugadores y se te avisa cuando alguien se interesa por los tuyos. Cuando está desactivado, el juego funciona como antes: no observas a nadie y no recibes ninguna notificación de este tipo. Un jugador en modo Conquista puede seguir observando tus territorios sin que lo sepas.

Observar a un jugador

Desde la clasificación, o desde la ficha de un hexágono en el mapa, puedes observar a otro jugador: sus hexágonos aparecen en azul, con los filtros Todos, Frágiles, Sólidos y Al alcance. "Al alcance" muestra los hexágonos que puedes quitarle con 2 pasos más, o menos.

Anónimo o con tu apodo

En el mapa, eliges antes de observar: anónimo (por defecto) o con tu apodo. Elegir Frágiles o Al alcance cuenta como una observación. Solo hay una por jugador observado y por día, sumando todas las competiciones: se conserva el modo elegido la primera vez ese día, y una observación anónima nunca pasa a ser nominal.

Lo que recibe el jugador observado

Una sola notificación al día, enviada cuando el día ha terminado. Si observaste de forma anónima, solo dice que alguien se interesa por sus territorios frágiles. Si elegiste aparecer con tu apodo, sabe que eres tú. Los observadores anónimos nunca pueden ser identificados.

Un jugador entra en modo Conquista

Cuando un jugador activa el modo Conquista, se avisa, con su apodo, a los demás jugadores en modo Conquista que poseen un hexágono dentro de la zona de su perfil. Esta alerta se envía como máximo una vez al día por jugador, aunque desactive y vuelva a activar el modo.

¿Quién observa mis territorios?

En tu panel, una clasificación de los jugadores que te observaron con su apodo durante los últimos 30 días, contados en días de observación. Las observaciones anónimas nunca aparecen en ella.

¿Durante cuánto tiempo?

El registro de observaciones se conserva 30 días y luego se elimina automáticamente. También se elimina junto con la cuenta del observador o del jugador observado.

Asaltos

Un asalto es un desafío opcional y anunciado: con el modo Conquista activado, apuntas a 1 a 20 hexágonos de otro jugador, durante 24 horas, 3 días o 7 días. Puedes tener 3 asaltos a la vez y lanzar 5 en 7 días, en cada competición. En la fecha límite, TERAYA mira quién tenía cada hexágono; el resultado se calcula unas 24 horas después para que lleguen las sincronizaciones tardías. Solo cuenta el estado en la fecha límite: un hexágono tomado durante el asalto y recuperado por el defensor antes del final no cuenta, y puedes recuperarlo hasta la fecha límite. Todos los hexágonos tomados: +2 veces el número de hexágonos objetivo. Más de la mitad: un punto por hexágono tomado. Exactamente la mitad: 0. Menos de la mitad: menos la diferencia entre hexágonos objetivo y tomados. Ninguno: −2 veces el número de hexágonos objetivo. El defensor nunca pierde puntos y un asalto nunca cambia el propietario de un hexágono. Tus puntos de asalto se suman a tus hexágonos en las clasificaciones de Conquista de la misma competición. Durante el asalto, los hexágonos objetivo y el apodo del atacante son visibles para todos los jugadores conectados en el mapa (borde rojo); la fecha límite y el progreso no. Puedes cancelar un asalto durante 15 minutos, mientras no hayas importado ninguna actividad desde el lanzamiento.

TERAYA evoluciona rápido: estas reglas aún pueden cambiar.

Acerca de TERAYA